| Zombie Shooter 2 |
[Ноя. 24, 2009|08:33 pm] |
Такое говно. Это первый раз в моей жизни, когда я пожалел потраченных денег на игру в стимег: нет ачивок, персонаж постоянно застревает в окружении (три раза пытался пройти первый уровень и все три раза застревал в каких-то объектах), убогая графика и так далее. И дайка угадаю - ее делали русские? :) |
|
|
| Частный извоз |
[Ноя. 9, 2009|08:20 am] |
Вчера оказалось, что я забыл ключи от дома и мне придется 3 часа себя чем-то занимать. Так как было мерзко на улице, то вариант с прогулкой отпадал, а учитывая отсутствие денег, кино или кафешка тоже так же пролетали мимо. На руках была только машина (Линкольн) и 3 часа времени.
Решил побомбить, благо я еще не разу этим не занимался, а если кого и подвозил то только за бесплатно. Погода благоприятствовала, но моя физиономия и машина работали в минус, но в то же время народ ездит на шихидах и ничего.
Начал колесить по району высматривая "деньги у бордюра" и практически сразу увидел первых клиентов, которые настойчиво голосовали, отбиваясь при этом от гургенов-веселых бомбил. Остановился, открыл окно - молодой парень (ничуть не смущаясь меня или машины) сказал: "Метро, сто, быстро". Я согласился, и через 10 минут клал под козырек первый барыш.
Итого я заработал 1400 рублей при расходах на бензин в районе 400, времени было потрачено ровно 3 часа. В общем неплохо, а учитывая, что я сознательно не выезжал за район (а были желающие скататься в цент к примеру), то эксперимент признаю удачным, хотя более подобным заниматсья не намерен.
Итого: довольно муторная работа, опасная ( могут и по голове ударить), при этом вроде бы позволяющая как минимум заработать на полный бак, а если это делать на тазике, то и расход горючего будет гараздо поменьше да и амортизационные расходы можно не учитывать. |
|
|
| Золотое Кольцо России |
[Ноя. 7, 2009|07:20 pm] |
Была поставлена задача на следущие 12 месяцев - проехать по всему Золотому Кольцу России. Специально для этого был куплен Линкольн Навигатор, сегодня побывали в Сергеевом-Посаде, очень интересно и занимательно.




|
|
|
| Chevrolet Tahoe |
[Окт. 30, 2009|04:23 pm] |
Камрады, у кого есть знакомые или друзья кто разбираются в шевроле тахо, дайте пжта контакт. Есть срочный вопрос. Спасибо! |
|
|
| Ипать! |
[Окт. 23, 2009|11:26 am] |
|
В России разработан прибор, который может определять количество паров алкоголя в движущихся автомобилях. Как сообщает РБК со ссылкой на начальника НИИ спецтехники научно-производственного объединения "Специальная техника и связь" МВД России Николая Королева, такая установка уже принята на вооружение некоторыми структурами внутренних дел. Однако принцип работы этого устройства Королев пока не раскрыл. |
|
|
| Игромир |
[Окт. 21, 2009|09:25 am] |
Друзья и коллеги, кто в теме - часом никому не нужна помощь по игромиру (будет уже 4-м моим :) )? Имею богатый опыт участия и организации мероприятий, решаю проблемы, стрессоустойчив.
А то в этом году я на нем не задействован, а ломка :) |
|
|
| Русский бизнес... |
[Окт. 19, 2009|12:01 pm] |
... бессмысленный и беспощадный
Надо найти компанию для разработки и проведения рекламной кампании в интернете за много денег. Звоню по телефону одного из самых крупных игроков на данном рынке:
- але - хотим дать вам дать много много денег - а ну вас, лень - ну пжта, очень хотим, уж сил нет терпеть - ну пишите на спам-ящик, может кто ответит - спасибо - да пжта, прощайте
ну не пиздец ли а? |
|
|
| Уря! |
[Окт. 10, 2009|01:13 pm] |
Ну все, отпрыгался, теперь я женат :) Не грустите, девчонки :) |
|
|
| Официально |
[Сент. 25, 2009|11:48 am] |
|
Заявляю, что я покинул краснозраменную компанию Электроник Артс, так что у кого были ко мне дела , просьба простить. |
|
|
| Счастье! |
[Сент. 24, 2009|08:09 am] |
|
Счастливый человек тот, кто с удовольствием с утра идет на работу, а вечером с удовольствием спешит домой. |
|
|
| Dead Space |
[Сент. 15, 2009|09:18 pm] |
Не прошло и года как я добрался до упомянутой выше игрушки - ночью и при поддержке 5.1 системы DS просто офигенен! :) Звуки, шорохи и игра света - давно я так не вздрагивал )
Рекомендую всем, кто пропустил
PS Играю на PS3 |
|
|
| GH vs RB |
[Авг. 31, 2009|07:18 pm] |
Кто бы чтобы не не говорил, но гитар хиро сосет у рокбенда просто не разгибаясь. Сейчас мучаю металлику. Если в рок бенде сложность песни обсуславливалась мастерством исполнения, то тут тупо задрочкой моментов. После того, как подключил гитару от рок бенда, сложность вообще упала до нуля :( Единственно злое это One и War Ansamble
PS Играю на эксперте, чтобы не подумали. |
|
|
| Level UP! |
[Авг. 27, 2009|07:34 am] |
+1 :)
Race: Human Sex: Male Age: 24 Class: Da Big Boss Of Da Waagh Boyz |
|
|
| водители.... |
[Авг. 26, 2009|07:30 pm] |
Сегодня выезжая с ИнтерАвто я заметил дымящуюся Газель во второй полосе. Мужик пытался остановить хоть кого-то. Я остановился ,и он с криками подбежал ко мне и спросил огнетушитель, оказалось он уже как 20 минут пытается получить его у проезжающих мимо водителей. Достал из багажника и отдал свой.
В общем я в ужасе от того, что будешь подыхать на дороге и хуй кто остановится :(
Позор :( |
|
|
| Volvo S60 NEW |
[Авг. 25, 2009|06:19 pm] |
Посмотрел на GamesCom новую шестидесятку - боже мой :( Я, как преданный аколит Вольво, после выхода такого просто буду плеваться и проклинать все. Чувствуется данный автомобиль ждет судьба того же С30 - машины для сосок и поклонников мужской любви.

фотка взята у уважаемого малика http://picasaweb.google.ru/malik0210
|
|
|
| Письмо месяца |
[Авг. 24, 2009|11:16 am] |
|
Здравствуйте.
Моё письмо весьма непривычно для вас, но все-же настоятельно рекомендую с ним ознакомится. Я вырос довольно любознательным человеком, и при игровом стаже 7 лет, я имею представление об разработке, балансу, дизайну, постановке, и вообще проффесиях руководителя зборки игр, больше чем некоторые, профессиональные разработчики. К примеру я могу за 5 минут, выдумать 5 концепций игр, с оригинальными идеями, и остальным отребьем которые привлекают покупателей. Я прекрасно понимаю принципы ведения общения с игроком, на уровне интерфейса, имею отличную фантазию, незаурядную я бы сказал. итд. В общем я имею виду что я разработчик от бога. Да, как бы это не глупо, или, скорее всего наивно звучало, но это так. И я имею кое что для вас. Кое-что что имеет свойство делать революции, что-то легко производимое, что-то всеобьемлющее, крутое, удобное в использовании, прекрасно оформленное, и просто прекрасное. Это игра. За годы проведённые за клавиатурой и мышью, я понял очень многие принципы "Гениальной игры", которые я и применяю в своих разработках "на бумаге". Данная игра совмещает в себе несколько жанров, предельно оптимизированных для использования в одном проекте, имеет прекрасный сюжет, который до крайних подробностей описывает мироздание, и запросто может стать для людей библией. Это не банальность вроде матрицы, а действительно революция. Если ещё и приподать данный сюжет, в качестве и детализации как в Modern Warfare 2, он может эту матрицу переплюнуть, и стать призёром на разнообразных выставках... Да что там, она покажет противникам видеоигр, что так - не покажет вам ни один фильм, и книжка не опишет. В игре реализована новая концепция с пополнением здоровья, сюжетно оправданная, и удачно вписывающаяся в него и игровой процесс. Сюжет предполагает собой несколько резких смен обстановки, в которых и будут присутствовать вариации основного геймплея - ШУТЕР с вариациями симуляторов, которые не будут угнетать игрока, а только будут подстёгивать, за время игры герой, промахнётся между мирами, попадёт в западню между ними, откроет новый смысл жизни, и мироздания, переселится из тела в тело, что-бы не дать информации из своей головы умереть вместе с предыдущим, погибающим телом. Причём никакой духовной канители. Мой сюжет покажет что ето возможно и с помощью обычной техники. И опять-же не матрица, не думайте, никаких штырей в голову. И никаких радиоволн блокирующих сознание... Я кстати недавно так, для развлечения пересматривал концепцию сталкера, пересмотрел. Знаете, если бы я предоставил бы им свои наработки, они бы получили минимум 3 прирос в доходах и качестве игры. Геймплей представляет из себя в плане напряжённости боёв - Resident evil 4, но опущенный для комфортной игры, с совмещением реалестичности боёв GRAW, в плане звукового и визуального оформления, а так-же некоторых аспектов ведения боя. Всё перечеслять не буду, долго. Игра задумывается как революция исполнения, и масштабности. Вообщем говоря, если вас заинтересует возможность получения наград, премий, и денежных вдиваний в EA, сообщите мне, я буду ждать. На последок хочу сказать, что ето не шутка, и я (да и не только я) позиционирую себя как разработчика от бога. Вашу компанию выбрал из-за массивности, мощной рекламной системы, и высокого уважения в мировых сообществах. |
|
|
| Профи |
[Авг. 21, 2009|08:57 pm] |
И после этого кто-то потом будет говорить о профессионализме, написав десять полос о геймскоме по материалам геймспота?
Пошли в хуй |
|
|
| LOL |
[Июл. 20, 2009|01:37 pm] |
|
Здравствуйте уважаемая компания, Электроник Артс. У меня к вам предложение.дело в том что я написал Сценарий игры, на патент денег нет, поэтому молчу, о его содержании. Я хочу за него Гонорар 10 000 000 РублеЙ И 30 процентов, от дохода, который она будет приносить. В успехе игры я уверен. Такой игры не существует, ПОвторяю, я не програмист, а лишь режисер. За эти деньги я готов, открыть вам сюжет. |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|